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1第一章 初识C

时间:2014-10-09 19:26 点击:
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C++是在C语言的基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言[1] 。应用较为广泛,是一种静态数据类型检查的,支持多重编程的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计,数据抽象,面向对象设计,制作图标等多种程序设计风格
1_01 C++简介
1_02 输出语句的使用
1_03 C与C++的区别
1_04 学习C++应该先学C吗?
1_05 C++的版本以及安装问题
2_1简单的屏幕输出小程序
2_2输出语句的使用
2_3 std是什么
2_4 iostream与iostream_h的区别
2_5重名问题
2_6注释
3_1函数演示
3_2函数的传参
3_3 函数的返回值、参数与变量
3_4 函数的声明与定义
3_5 局部变量
3_6 全局变量
4_1 C++数据类型
4_2 什么是变量
4_3 变量及数据如何存储在内存上
4_4 布尔型
4_5 字符型
4_6 双字节型
4_7 整型概述
4_8 为什么使用补码
4_9 整型变量的定义
4_10 浮点型变量
4_11 常量
4_12 枚举型常量
5_01什么是语句
5_02 什么是块
5_03 什么是表达式
5_04 什么是运算符
5_05赋值运算符与数学运算符
5_06 什么是自加与自减
5_07 表达式的优先级
5_08 关系运算符
5_09 if语句
5_10 else语句
5_11else_if语句
5_12 if语句的嵌套
5_13带括号的嵌套语句
5_14逻辑与运算符
5_15逻辑或运算符
5_16逻辑非运算符
5_17逻辑运算符的优先级
5_18运算式的真假关系
5_19三目运算符
5_20三目运算符的优先问题
5_21三目运算符的使用问题
5_22三目运算符的型别问题
5_23三目运算符在字符型变量中的使用
5_24复杂的嵌套if语句
6_01什么是面向对象程序语言
6_02面向对象程序语言主要特征
6_03什么是类、对象和成员
6_04声明一个类
6_05 定义一个对象
6_06定义类或对象容易犯的错误
6_07公有与私有
6_08成员函数的声明和定义
6_9为什么将成员函数的声明和定义分开
6_10将类声明和定义部分存放在头文件中
6_11const成员函数
6_12构造函数
6_13默认构造函数
6_14析构函数
6_16析构对象数组
7_1  循环语句的老祖宗--Goto语句
7_2 while语句
7_3 while语句的其他用法
7_4 continue和break语句
7_5永不休止的while循环
7_6 do… while循环
7_7for循环
7_8灵活的for循环
7_9条件为空的for循环
7_10嵌套的for循环
7_11switch语句
7_12switch语句常见错误
7_13switch的菜单功能
8_1什么是地址
8_2用指针来保存地址
8_3空指针
8_4指针与类型
8_5用指针来访问值
8_6指针地址、指针保存的地址和该地址的值
8_7 指针对数值的操作
8_8更换指针保存的地址
8_9.0 为什么使用指针
8_9.1为什么使用指针
8_9.2为什么使用指针
8_9.3指针与堆
8_9.4为什么使用指针
8_10内存泄露
8_11在堆中创建对象
8_12在堆中删除对象
8_13访问堆中的数据成员
8_14在构造函数中开辟内存空间
8_15对象在栈与堆中的不同
8_16this指针
8_17 指针的常见错误
8_18.1指针的加减运算
8_18.2指针的赋值运算
8_18.3指针的相减运算
8_18指针运算4指针的比较运算
8_19.1常量指针
8_19.2指向常量的指针
8_19.3 指向常量的常指针
9_1什么是引用?
9_2引用的地址
9_3引用就是别名常量
9_4 引用对象
9_5 空引用
9_6通过值来传递函数参数
9_7通过指针来传递函数参数
9_8 通过引用来传递函数参数
9_9.2利用引用返回多值
9_9_1利用指针返回多值
9_10按值传递对象
9_11 使用指针来传递对象
9_12 使用const指针来传递对象
9_13使用引用来传递对象
9_14到底是使用引用还是指针
10_1-2成员函数的重载2
10_1普通函数的重载1
10_2函数的缺省参数
10_3 重载构造函数
10_4 成员变量的初始化
10_5成员变量的初始化与构造函数1
10_5成员变量的初始化与构造函数2
10_5成员变量的初始化与构造函数3
10_6复制构造函数
10_7构造函数和NEW运算符
10_8再谈默认构造函数
10_9析构函数和delete运算符
10_10 默认析构函数
10_11调用构造函数进行类型转换
10_12浅层复制构造函数1
10_12浅层复制构造函数2
10_13深层复制构造函数
11_1运算符重载
11_2在成员函数中实现自加
11_3-1重载前置自加运算符
11_3-2重载前置自加运算符
11_4创建临时对象
11_5创建无名临时对象
11_6-1取消创建临时对象
11_6-2取消创建临时对象
11_7重载后置自加运算符
11_8-1重载加法运算函数operator+
11_8-2重载加法运算函数operator+
11_9-1重载赋值运算函数operator=
11_9-2重载赋值运算函数operator=
11_9-3重载赋值运算函数operator=
11_9-4重载赋值运算函数operator=
11_9-5重载赋值运算函数operator=
11_9-6重载赋值运算函数operator=
11_10-1转换类型运算符
11_10-2转换类型运算符
11_10-3转换类型运算符
11_11重载限定
12_1什么是继承和派生
12_2复杂的继承和派生
12_3单一继承1
12_4_1单一继承2
12_4_2保护成员
12_5_1公有型、保护型和私有型
12_6_1
12_7公有派生的保护成员
12_8公有派生的私有成员
12_9公有派生的赋值问题
12_10私有派生
12_11.1多重继承1
12_11.2多重继承2
12_12_1继承的构造与析构
12_12_2继承的构造与析构
12_13_1向基类构造函数传递参数1
12_13_2向基类构造函数传递参数2
12_13_3向基类构造函数传递参数3
12_14多重继承容易产生两义性
12_15两义性在重载时的一些问题
12_16_1两义性的归属问题1
12_16_2两义性的归属问题2
12_17减少两义性产生的混淆问题
12_18虚基类不会产生两义性
12_19虚基类与指针(选学)
13_1_1指向对象的指针
13_1_2指向对象的指针
13_2虚函数
13_3_1拳击游戏
13_3_2拳击游戏
13_3_3拳击游戏
13_3_4拳击游戏
13_3_5拳击游戏
13_4_1继承是否可以实现多态性
13_4_2继承是否可以实现多态性
13_5在编译时的静态联编
13_6在运行时的静态联编
13_7在编译时的动态联编
13_8在编译时的动态联编
13_9_1三种调用虚函数的方式比较
13_9_2三种调用虚函数的方式比较
13_9_3三种调用虚函数的方式比较
13_10系统是如何调用虚函数的
13_11在虚函数中使用成员名限定
13_12_1虚构造函数和析构函数
13_12_2虚构造函数和析构函数
14_1什么是数组
14_2数组元素
14_3数组下标越界
14_4倒序输出
14_5将数组的下标定义为常量以便于修改
14_6手动操作数组元素
14_7_1数组的初始化
14_7_2数组的初始化
14_8_1求平均考试成绩
14_8_2求平均考试成绩
14_9_1兔子繁殖问题
14_9_2兔子繁殖问题
14_9_3兔子繁殖问题
14_10_1数字排序问题
14_10_2数字排序问题
14_10_3数字排序问题
14_10_4数字排序问题
14_11_1数组在内存中的分布
14_11_2数组在内存中的分布
14_12数组名
14_13_1数组名与函数
14_14_1传递与接收
14_14_2传递与接收
14_15_1将数组传递给函数
14_15_2将数组传递给函数
14_15_3将数组传递给函数
14_16求数组所有元素的和
14_17_1用递增法查找数据
14_17_2用递增法查找数据
14_17_3用递增法查找数据
14_18_1用二分法来查找数据
14_18_2用二分法来查找数据
14_18_3用二分法来查找数据
14_19判断数组是否按照顺序排列
14_20_1判断数组排列方式然后执行不同的函数
14_20_2判断数组排列方式然后执行不同的函数
14_21数组在对象中的传参
14_22数组对象
14_23_1在数组对象中初始化成员变量
14_23_2在数组对象中初始化成员变量
14_24_1指针数组
14_24_2指针数组
14_25_1堆中数组对象
14_25_2堆中数组对象
14_26容易混淆的概念
14_27枚举常量与数组
14_28多维数组
14_29多维数组的初始化
14_30定义字符数组
14_31字符串的输入问题
14_32strcat函数
14_33strcpy函数
14_34strcmp函数
14_35strups函数
14_36strlwr函数
14_37strlen函数
14_40_1打印杨辉三角形
14_40_2打印杨辉三角形
14_41_1重载数组下标操作符
14_41_2重载数组下标操作符
14_41_3重载数组下标操作符
15_1什么是链表
15_2_1结构体链表
15_3静态链表
15_4动态链表
15_5_1动态链表的建立
15_5_2动态链表的建立
15_6_1解决输入字符造成死循环的问题
15_6_2解决输入字符造成死循环的问题
15_7动态链表的显示
15_8_1动态链表的删除
15_8_2动态链表的删除
15_8_3动态链表的删除
15_9动态链表的插入
15_10演示尾插法
15_11前插法
15_12_1中间插法
15_12_2中间插法
15_13链表统计
15_14_2使用链表
15_14_3使用链表
15_14_4使用链表
15_14_5使用链表
15_14_6使用链表
15_14_7使用链表
15_15_1链表使用案例之走迷宫
15_15_2设置项目
15_15_3创建派生类
15_15_4定义应用程序对象
15_15_5初始化函数
15_15_6创建窗口
15_15_7显示窗口
15_15_8更新窗口
15_15_9 GDI类
15_15_10加载位图
15_15_11 LoadImage函数
15_15_12句柄是什么
15_15_13显示图片
15_15_14显示图片
15_15_15显示图片
15_15_16显示图片
15_15_17显示图片
15_15_18显示图片
15_15_19小知识点
15_15_20动画
15_15_21动画
15_15_22动画
15_15_23动画
15_15_24键盘控制人物移动
15_15_25键盘控制人物移动
15_15_26键盘控制人物移动
15_15_27键盘控制人物移动
15_15_28迷宫墙壁
15_15_29迷宫墙壁
15_15_30迷宫墙壁
15_15_31迷宫墙壁
15_15_32走迷宫
15_15_33用链表记录行走路线
15_15_34用链表记录行走路线
15_15_35用链表记录行走路线
16_1为什么要使用多重继承
16_2在派生类中增加函数
16_3使用多重继承
16_4模拟抽象类
16_5纯虚函数与抽象类
16_6抽象类实例
16_7.1复杂的抽象结构
16_7.2复杂的抽象结构
16_8慎用多重继承
17_1_1静态成员变量
17_1_2静态成员变量
17_2私有静态成员变量
17_3_1静态成员函数
17_3_2静态成员函数
17_3_3静态成员函数
17_4_1静态成员的使用
17_4_2静态成员的使用
17_5_1函数指针
17_5_2函数指针
17_5_3函数指针
17_5_4函数指针
17_5_5函数指针
17_5_6函数指针
17_5_7函数指针
17_5_8函数指针
17_6_1函数指针数组
17_6_2函数指针数组
17_6_3函数指针数组
17_7函数指针也可以作为函数的参数
17_8使用typedef简化函数指针的声明
17_9_1类的函数指针
17_9_2类的函数指针
17_9_3类的函数指针
18_1.1 char型字符串
18_1_2 char型字符串
18_1_3 char型字符串
18_1_4 char型字符串
18_1_5 char型字符串
18_2_1 string型字符串
18_2_2 string型字符串
18_2_3 string型字符串
18_2_4 string型字符串
18_2_5 string型字符串
18_3_1 string型字符串的赋值
18_3_2 string型字符串的赋值
18_4_1 string型字符串的合并
18_4_2 string型字符串的合并
18_5 string型字符串的部分合并
18_6_1 string型字符串的替换
18_6_2 string型字符串的替换
18_7.1 string型字符串的拷贝
18_7.2 string型字符串的拷贝
18_8 string型字符串的插入.
18_9 string型字符串的删除
18_10.1 string型字符串的查找
18_10_2 string型字符串的查找
18_10_3 string型字符串的查找
18_11_1 string型字符串的比较
18_11_2 string型字符串的比较
18_11_3 string型字符串的比较
18_12 判断string型字符串是否为空
18_13 swap() 交换两个字符串的内容
18_14 将string型字符串转为char型字符串
18_15_1 Char型字符串与函数
18_15_2 Char型字符串与函数
18_15_3 Char型字符串与函数
18_16.1 函数如何返回字符串
18_16_2 函数如何返回字符串
18_17.2 结构体与构造函数
18_17_1 结构体与类的区别
18_18 结构体的赋值
18_19.2 结构体与函数
18_19_1 结构体与函数
18_20 结构体与string
18_21 string数组与函数
19.1.前言
19.2包含
19.3.图书类1
19.4.图书类2
19.5.图书类3
19.6.为图书类重载GetAuthor函数
19.7.包含对系统造成的消耗
19.8.按别名传递Book对象
19.9.数据类Data
19.10.链表类Node
19.11.标签类Label
19.12.头节点类中间节点类和尾节点类
19.13.头节点类中间节点类和尾节点类
19.14.头节点类中间节点类和尾节点类
19.15.图书药品管理系统
19.16.图书药品管理系统
19.17.图书药品管理系统
19.18.图书药品管理系统
19.19.图书药品管理系统
19.20.图书药品管理系统
19.21.图书药品管理系统
19.22.利用类的包含来实现代码重用
19.23.利用似有继承来实现代码重用
19.24.包含与继承
19.25.公有私有和保护继承的不同
19.26.公有私有和保护继承的不同
19.27.总结