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flash视频教程光盘合集

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《Flash视频教程光盘合集》教程共20盘cd光盘,我们采用7盘DVD光盘发货,从入门到提提高,从基础到编程,从简单的工具使用到完整动画的制作,是学习flash者必备的教材

 本套视频教程适合网站前台美工开发, 动画短片制作,flash课件制作的工作者及电脑爱好者观看

《Flash® CS4 入门到精通》 Adobe® Flash® CS4 Professional 软件是业界领先的创作环境, 用于创建引人入胜的交互式体验,面向使用不同平台和设备的用户。同时,Flash CS4的改进恐怕是近年来的版本里改动最大的一次了。本教程就将引导您一步一步了解新的变化,并从头学习Flash CS4。想从菜鸟到高手,本教程不可不读

第一章 FlashCS4基础

01 FlashCS4简介
02 选择工具、部分选择工具
03 变形工具
04 套索工具
05 钢笔工具
06 线条工具
07 图形工具
08 图形工具(2)
09 铅笔工具
10 像皮工具
11 擦除所选填充色
12 动画原理
13 关键帧、普通帧和空白关键帧
14 创建动画
15 定义帧频
16 渐变动画
17 颜色面板
18 时间轴(1)
19 时间轴(2)
20 图形元件
21 图形元件动画
22 按钮的创建
23 按钮作用区域
24 影片剪辑元件(1)
25 影片剪辑元件(2)
26 编辑菜单
27 首选参数
28 编辑—时间轴菜单项
29 视图—转到菜单项
30 视图—放大、缩小
31 视图-辅助线、帖紧
32 修改—转换元素
33 修改——位图
34 修改——元件
35 修改——变形
36 修改——排列
37 修改——组合
38 控制菜单
39 窗口菜单
40 对齐面板
41 动画示例
42 逐帧动画
43 画轴实例
44 画轴实例(2)
45 画轴实例(3)
46 文字书写(1)
47 文字书写(2)
48 文字书写(3)
49 文字书写(4)
50 文字书写(5)
51 风吹文字(1)
52 风吹文字(2)
53 飘动文字
54 风车文字
55 遮罩文字
56 水波的效果(1)
57 水波的效果(2)
58 百叶窗效果(1)
59 百叶窗效果(2)
60 动画按钮(1)
61 动画按钮(2)
63 引导层
65 开关灯(2)
62 动画按钮(3)
64 开关灯(1)
66 开关灯(3)


 

第二章 ActionScript2.0 脚本语言

01 ActionScript2.0 介绍
02 变量
03 脚本实例(1)
04 脚本实例(2)
05 on函数—press(1)
06 on函数—press(2)
07 on函数—release
08 on函数—releaseOutSide
09 on函数—rollOver和rollOut
10 keyPress""和keyPress""
11 onClipEvent函数—load
12 onClipEvent函数—mouseDown
13 onClipEvent函数—mouseUp和mouseOver
14 onClipEvent函数—keyDown和keyUP
15 gotoAndPlay函数
16 gotoAndStop函数
17 nextFrame函数和prevFrame函数
18 nextScene函数和prevScene函数(1)
19 nextScene函数和prevScene函数(2)
20 stopAllSounds()函数1
21 stopAllSounds()函数2
22 stopDrag函数和startDrag函数1
23 stopDrag函数和startDrag函数2
24 对象的_x属性
25 对象的_y属性
26 对象的_width属性
27 对象的_height属性
28 if语句高级应用(1)
29 if语句高级应用(2)
30 if语句高级应用(3)
31 if语句高级应用(4)
32 if语句高级应用(5)
33 if语句高级应用(6)
34 if语句高级应用(7)
35 if语句高级应用(8)
36 动态文本的应用(1)
37 动态文本的应用(2)
38 动态文本的应用(3)
39 动态文本的应用(4)
40 动态文本的应用(5)
41 变量类型定义(1)
42 变量类型定义(2)
43 变量的应用(1)
44 变量的应用(2)
45 变量的应用(3)
46 赋值运算符(1)
47 赋值运算符(2)
48 赋值运算符(3)
49 比较运算符(1)
50 比较运算符(2)
51 比较运算符(3)
52 比较运算符(4)
53 比较运算符(5)
54 比较运算符(6)
55 逻辑运算符(1)
56 逻辑运算符(2)
57 算术运算符(1)
58 算术运算符(2)
59 逻辑与运算符
60 for循环语句
61 while循环语句
62 do while循环语句
63 switch语句(1)
64 switch语句(2)
65 switch语句(3)
66 break语句
67 continue语句
68 if语句嵌套
69 for语句嵌套
70 while语句嵌套
71 do while语句嵌套
72 for语句嵌套
73 数组(1)
74 数组(2)
75 数组(3)
76 数组(4)

第三章 ActionScript2.0 脚本语言实例

01 双击实例(1)
02 双击实例(2)
03 能量守衡(1)
04 能量守衡(2)
05 挂钟实例(1)
06 挂钟实例(2)
07 挂钟实例(3)
08 挂钟实例(4)
09 挂钟实例(5)
10 挂钟实例(6)
11 挂钟实例(7)
12 挂钟实例(8)
13 挂钟实例(9)
14 挂钟实例(10)
15 函数的使用(1)
16 函数的使用(2)
17 starDrag函数详解(1)
18 starDrag函数详解(2)
19 starDrag函数详解(3)
20 starDrag函数详解(4)
21 starDrag函数详解(5)
22 starDrag函数详解(6)
23 setProperty函数详解(1)
24 setProperty函数详解(2)
25 setProperty函数详解(3)
26 setProperty函数详解(4)
27 getTimer函数详解
28 getUrl函数详解(1)
29 getUrl函数详解(2)
30 duplicateMovieClip详解(1)
31 duplicateMovieClip详解(2)
32 duplicateMovieClip详解(3)
33 duplicateMovieClip详解(4)
34 Date类使用详解(1)
35 Date类使用详解(2)
36 Date类使用详解(3)
37 Date类使用详解(4)
38 Date类使用详解(5)
39 Date类使用详解(6)
40 Date类使用详解(7)
41 Date类使用详解(8)
42 Date类使用详解(9)
43 Date类使用详解(10)
44 Date类使用详解(11)
45 Date类使用详解(12)
46 Date类使用详解(13)
47 Date类使用详解(14)
48 Date类使用详解(15)
49 Date类使用详解(16)
50 Date类使用详解(17)
51 Date类使用详解(18)
52 getProperty函数详解
53 with语句详解
54 _visible属性的使用
55 Math类使用详解
56 高级课件实例—长方体(1)
57 高级课件实例—长方体(2)
58 高级课件实例—长方体(3)

 

《flash mx2004视频教程》该视频教程详细方便容易上手,很适用于初学Flash 的新手,也希望能让更多的人学会Flash制作!这个
教程完全是手把手的教,完全可以脱离教材,因为教材对于初学者来来说实在有些困难,把这个教程全部看完了,再去看中--高级教材就轻松多了.

A 设定 FLASH 的工作环
A01 基本操作介面
A02 尺规 与格线
A03 偏好设定
A04 影片尺寸的属性设定
A05 快速键的设定
B 认识时间轴 面板
B01 FLASH 的设计理念
B02 使元件运动的三个条件
B03 元件运动的五种变化
B04 FLASH 工作的五个标准程序
B05 何谓关键影格&关键的观念
B06 元件在不同时间出现_及如何清除
B07 元件修改 属性对话框的应用
B08 视窗\对齐功能 将多个元件对齐和等距设定
B09 修改\缩放与旋转 以百分比的方式调整
认识时间轴 面板
B10 图层的使用
B11 影格的运用
B12 描图纸灯箱控制
B13 群组物件&打散物件
B14 点阵图与FLASH的结合注意事项

练习
BS1 文字片头动画
BS2 颜色变化效果
BS3 金山马拉松展展示效果
BS4 动画片头效果1
C 第三章:基本操作 工具的使用
绘图工具类
C01 箭头选取工具
C02 选取细部工具
C03 直线工具
C04 套索工具
C05 钢笔工具
C06 文字工具
C07 椭圆工具
C08 矩形工具
C09 铅笔工具
C10 笔刷工具
C11 自由变形工具
C12 填色变形工具
C13 墨水瓶工具
C14 油漆桶工具
C15 滴管工具
C16 橡皮擦工具
C17 手掌工具
C18 放大工具
C19 笔画颜色
C20 填色颜色
C21 黑色与白色&颜色交换
技巧篇
CS1 物件选取的技巧
CS2 改变线段&延长线段&连接线段
CS3 自订线段样式
CS4 柔化边缘物件
CS5 如何将线条改为彩色
CS6 变形复制花的效果

D 第四章:导引线动画设计原理及技巧
D01 导引线_随意路径
D02 导引线_圆形路径
D03 导引线_方形路径
D04 导引线_弹跳路径的制作
D05 导引线_文字造型路径
D06 导引线进阶技巧一_不同元件共用同一导引线
D07 导引线进阶技巧二_换成别的元件表演
D08 导引线_元件沿著路径方向跟著旋转
 



E 第五章:变形动画及遮罩动画
变形动画
E01 变形动画的三要素
E02 变形动画点对点的设定
遮罩动画
E03 遮罩动画的原则
E04 遮罩动画 动画1 上层遮罩的移动
E05 遮罩动画 动画2 下层展示元件的移动
E06 遮罩动画 动画3 文字动画
E07 遮罩动画 动画4 文字彩虹效果
E08 遮罩动画 动画5 文字中图形变化(鲜花字)
E09 遮罩动画 动画6 图形圆角矩形的处理
E10 遮罩动画 动画7 以向量图库做为遮罩区
E11 遮罩动画 动画8 随著游标移动的遮罩区
E12 遮罩动画 动画9 图形变化应用
E13 使用向量图库做为遮罩区_圆球移动带出图形轮廓 1
E14 使用向量图库做为遮罩区
单格
G09 超链结的设定_网站内链结
G10 影片做好了,图形演员快速更替
H 第八章:元件.元件库.实体名称
何谓元件
H01 三种元件类别_影片片段.按钮.图像
H02 建立元件的二种方法
H03 变更元件的类别

H04 复制元件
H05 内建元件库
H06 元件库的操作
I 第九章:按钮制作的技巧
I01 按钮的制作
I02 在元件库中使用复制功能 使所有按钮的大小能一致性
I03 按钮的文字振动感觉
I04 按钮文字中英文切换
I05 滑入状态中加入图形或文字
I06 将影片片段加入按钮中
I07 互动式教学按钮
I08 动态式按钮制作 0
I09 隐形按钮的制作_符合台湾各县市区域的按钮巧
I10 所有按钮的说明图示设定在相同位置
I11 按钮超链结的设定
I12 按钮超链结的设定
I13 按钮超链结的设定
I14 按钮超链结的设定
I15 按钮超链结的设定
I16 纯文字按钮注意事项

J 第十章:FLASH 扩充元件

J01 FLASH 扩充元件功能_管理程式下载
J02 图形展示元件 slide show
J03 图形淡入按钮元件,利用元件快速制作
J04 载入侦测设定元件
J05 音量控制元件1
J06 音量控制元件2
J07 图形展示
J08 说明
J09 跟随滑鼠指标 1
K 第十一章:声音的运用
K01 汇入声音档
K02 检视声音档
K03 如何使用声音档
K04 声音重复播放及效果设定
K05 同步选项设定
K06 下载mp3声音档及注意事项
K07 按钮加入声音
L 第十二章:实作练习
L01 简易文字片头
L02 图形展示1__时间轴操控
L03 广告效果制作
L04 图形展示__时间轴操控_&_一致性的缩放与旋转
L05 黑面琵鹭三种北返路线实例制作练习
L06 遮罩实务应用按巧
L07 影片片段_互动控制_由滑鼠控制是否播放
L08 片头动画_线条由中央展开秀出图形
L09 遮罩实务应用+换演员
L10 swish文字效果和flash的整合
L11 商业片头
L12 广告动画
L13 圆的运动秀出台北县版图轮廓
L14 字绕著北县地图前后运转
L15 过光效果
L16 SWISH 图形跑马灯与 FLASH 整合问题解决
L17 动态载入外部swf影片档
L18 动态载入外部jpg影片档
L19 拖曳效果_换衣服_汽车加配件等应用


M 第十三章:ACTION 动作设定
影片流程控制
M01 停止命令_针对影片做停止命令
M02 跳跃命令_影片直接从第一格跳至第25格
M03 播放_安排按钮,当使用者点选后,影片才播放
M04 停止命令_时间轴三个停止命令点,及点按钮继续播放
M05 实例制作_旅游导览

M06 action操作界面
M07 actionScript编辑器_字体颜色设定
M08 一般模式&专家模式
M09 action的使用时机_自动发生&_使用者触发
M10 action个别命令的辅助使用说明
M11 新增命令及删除命令
M12 专家模式_命令
M13 FLASH 互动设定的基本概念_影片片段&实体名称
M14 时间轴命令安排的时机
M15 使用按钮控制影片片段的位置,使用者点选后才改变
M16 使用按钮控制影片片段的大小,使用者点选后才改变
M17 侦测滑鼠座标位置
M18 侦测滑鼠座标位置
M19 条件式判断让图片不会无限制的放大
M20 元件在场景中座标系统及如何改变
M21 条件式判断让图片移动不超出边界
M22 连续作用的按钮制作
M23 360度立体元件控制_1_滑鼠移入移出
M24 360度立体元件控制_2_按钮来控制右左观看
M25 360度立体元件控制_3_解决按钮不能连续的
问题
M26 360度立体元件控制_4_使用滑鼠来拖曳左右移动
M27 计时器的制作
M28 载入外部文字档
N 第十四章:ACTION 互动设定
N01 点选按钮,控制青蛙左右移动_1
N02 滑鼠移入按钮,青蛙即可左右移动_2
N03 滑鼠移入按钮时,青蛙会不间断的移动_3
N04 滑鼠移入按钮时,青蛙会不间断的移动,但至边界时会停止_4
N05 动态文字
N06 使用按钮来改变动态文字内容
N07 互动式测验网页
N08 点按钮,图片会以比例式放大
N09 点按钮,图片会以比例式放大,&遮罩
N10 点按钮,图片会以比例式放大,&遮罩&左右移动功能
N11 点按钮,图片会以比例式放大,&遮罩&左右移动功能&换游标

O 第十五章:ACTION音乐点播功能
O01 歌曲选播功能_1
O02 制作多个音乐影片档
O03 音乐开关制作
O04 音乐开关_同一个按钮控制

P 第十六章:ACTION_Fullscreen 全画面的设定
Fscommand 设定--此命令针对执行档,在输出发布,产生 windows 放映档_
P01 全画面的设定
P02 将 .swf 转为执行档 exe 格式
P03 全画面时,离开功能
P04 执行记事本功能

Q 第十七章:ACTION_乱数的应用
Q01 如何产生乱数
Q02 利用乱数,随机动态载入图片
Q03 利用乱数,随机动态载入图片_能控制图片的位置
Q04 利用乱数,随机载入不同背景音乐

R 第十八章:讲师作品观摩
R01 讲师作品观摩1 91年全国中等运动会片头
R02 讲师作品观摩2 91年全国中等运动会 光碟片头
R03 讲师作品观摩3 92年全国中等运动会片头
R04 作品观摩4 台北县九年一贯网站片头
R05 讲师作品观摩5 台湾乡土片头
R06 讲师作品观摩6 台伸艺艺陶
R07 讲师作品观摩7 台北县县长杯球赛
R08 讲师作品观摩8 台北县埔墘国小校庆数位网站
R09 讲师作品观摩9 VIVA-888 咖啡摩卡壶
R10 讲师作品观摩9 91全中运欢乐豹动画

S 第十九章:FLASH 与学科的整合应用
S01 英语科拼字游戏 成果展示
S02 Follow_fish成果展示

T 第二十章:学习互动套件
拖曳配对测验
填空测验
T03点选正确物件
T04点选正确区域
T05复选题
T06是非题

U 第二十一章:视讯动画档的整合
u01 视讯档汇入 FLASH 中
u02 加入控制 bar 的组件

V 第二十二章:列印设定
v01 指定列印影格
v02 以点阵图型式列印

W 第二十三章:组件应用
w01
w02

Y 第二十五章:作业范例
Y01 鸟龟上学去
Y02 以学校的校名制作动画
Y03 认识鱼的各部介绍
Y04 数学科_三角形内角的总和
Y05 英文字母笔顺教学
Y06 遮罩动画 动画5 文字中图形变化
Y07 滑入状态中加入图形或文字
Y08 图形展示
Y09 自由发挥


Z 第二十六章:样板
Z01 展开式的下拉式选单_xml 应用
Z02 幻灯片展示效果
Z03 FLASH 样版说明

 

《SwishMax视频教程》要学Swishmax? Ans:史上最强的中文字特效工具(flashmx一个小时要做的事,swishmax只要5分钟)
SWiSHmax 是Swish的最新版本,也就是大家企盼已久的Swish 3了,现在程序更名为SWiSHmax,最新版本已经可以完全支持FLASH MX的语法,新版本做了大量的改进,功能强劲无比。让你更快速更简单地在你的网页中加入FLASH动画,超过150种可选择的预设效果。SWiSH是一个快速、简单且经济的方案,让你可以在你的网页中加入flash动画。只要点几下鼠标,你就可以加入让你的网页在众多网站中令人注目的酷炫动画效果。你可以创造形状、文字、按钮以及移动路径。你也可以选择内建的超过150种诸如爆炸、漩涡、3D旋转以及波浪等预设的动画效果。你可以用新增动作到物件,来建立自己的效果或制作一个互动式电影。
 

A 第一章:快速入门篇 
A01 swishmax操作界面介绍
A02 建立第一个文字特效影片档
A03 swishmax软体应用的观念
A04 停格的手法
A05 更替文字(演员)的用途
A06 文字基本设定
A07 阴影效果的制作
A08 影片超链结的设定
A09 汇入点阵图形
A10 物件上下顺序的调整
A11 效果复制,多个物件同时套用同一效果
A12 五项基本工作流程
A13 Movie(影片)
A14 Templates(范本)

B 第二章: 新功能介绍 
一.scripting(程式撰写)
B01 进阶scripting编辑介面
B02 除错debug功能
二.effects(特效)
B03 超过230个内建特效
B04 可以自订特效并予以储存
B05 特效一次可以套用给多个物件
三.drawing(绘图)
B07 更丰富的造型及修改功能
B08 内建3D几何造型
B09 格线&锁定功能
B10 物件对齐或平均分散功能
B11 增强的文字编辑功能
四.interface(使用者介面)
B12 物件、影格、特效能直接在时间轴上新增修改删除
B13 内容(content)管理视窗,删除没有使用到的物件
B14 内建范本运用

B15 增强影像编辑功能
B16 输出最佳化,支援flash6的压缩功能
B17 汇出专案执行档(exe)
B18 声音功能的最佳化及控制
B19 影格速率同步化,可以精准控制声音及动画
C 第三章:工具箱应用
C01  选择工具
C05  直线工具
C19  场景适合版面
C20  缩放至
C21  放大缩小显示工具
C23 猫头鹰绘制

C24 熊猫绘制
C25 图形动态效果
C26 物件绕圆形路径运动
C27 片头动画一 文字由画面中央出现
C28 片头动画二 由矩形框逐一秀出图形
C29 片头动画三 广告制作

D 第四章:特效介绍
第一类 ?放置特效
D01 放置(place)
D02 删除(remove)
D03 移动(move)
第二类 ?基本特效
D04 渐进(Fade)
D05 缩放(Zoom)
D07 模糊(Blur)
D08 重复影格
D09 复原
第三类 ?共通特效设定
D10 一次关闭 3:14
D11 回到起始 1:13
D12 从位置消失 1:19
D13 连续循环 0:43
D14 显示到位置 0:46
第四类 ?核心特效
D15 变形
D16 挤压
D17 交替
D18 曲折
D19 爆炸
D20 3D旋转
D21 3D波浪
D22 旋涡
D23 波浪
D24 打字
D25 调整动画的参数并储存
D26 建立自订效果目录

E 第五章:按钮制作
E01 制作按钮
E02 按钮的四种状态设计
E03 按钮的文字振动感觉
E04 按钮文字中英文切换
E05 滑入状态中加入图形或文字
E06 互动式教学按钮
E07 将精灵加入按钮中(动态式按钮)
E08 按钮超链结的设定(对外网址连结)
E09 按钮超链结的设定(对内网页连结)
E10 按钮超链结的设定(档案下载连结)
 

E11 按钮超链结的设定(电子邮件连结_加上主旨)
E12 按钮超链结的设定(对内网页连结_有子目录)
E13 按钮对於影片流程的控制_停止与播放
E14 按钮对於影片流程的控制_图形一张一张切换
F 第六章:精灵与遮罩效果的制作
F01 何谓精灵(sprite)物件
F02 制作精灵物件
F03 汇入外部动态GIF档成为精灵
F04 汇入外部.SWF档成为精灵
F05 精灵物件实务技巧一(永不停止的动态展示)
F06 精灵物件实务技巧二(进阶按钮的设计)
F07 遮罩的概念及用法
F08 遮罩效果1_图形在星星造型中移动
F09 遮罩效果2_图形在文字内移动
F10 遮罩效果3_渐层文字
F11 遮罩效果4_圆角矩形制作
F12 instance(实体名称)元件
F13 遮罩实务技巧__组合二个以上的造型当遮罩
F14 遮罩实务技巧__图片移动更顺畅
G 第七章:声音的应用
G01 加入声音
G02 音乐的属性设定_取样格式
G03 音乐的效果设定_背景音乐循环设定&音量的调整
G04 音量的淡入&淡出
G05 侦测是否有重复的音乐播放
G06 声音的播放设定_声音的停止_停止所有音乐
G07 按钮加入音效档
G08 录制语音档
G09 免费音效网站

H 第八章:各式面版介绍
H01 文字(text)面板设定
H02 场景(scenes)面板设定
H03 电影(movie)面板设定
H04 变形(Transform)面板设定
H05 内容(Content)面板设定
H06 汇出(Export)面板设定
H07 调试(Debug除错)面板设定
H08 色彩(tint)面板设定
H09 排列(Align)面板设定
H10 指导(Guides)面板设定

 

《Flash CS3视频教程》 Flash CS3是ADOBE公司最新出品的FLASH 版本,在这里我们将进行更深层次的学习,对这个版本的新功能和新特色进行全面、简单的讲解,使大家更好的掌握和学习,本教程采用三维教学法,不仅仅讲授软件知识,同时讲解学习方法让你轻松掌握FLASHCS3,为了能够让大家真正的学习的会并运用到实际的工作中,每一章节的后 面都有上机练习和思考延伸,全套教程225集,30多个小时,一套在手,轻松精通

第一章:基础操作
1. FLASH的用途
2. FLASH的启动
3. FLASH的界面
4. 工作流程
5. 布置工作区
6. 管理工作区
7. 面板开关
8. 舞台缩放
9. 舞台平移
10. 标尺和辅助线
11. 时间轴面板
12. 时间轴操作
13. 属性面板
14. 库面板
15. 动作面板
16. 撤销、重做、历史记录
17. 影片浏览器
18. 使用场景
19. 文档的管理
20. 文档设置
21. 上机练习
22. 思考延伸
第二章:绘制
23. 学习方法
24. 矢量图和位图
25. 绘制模型
26. 重叠形状
27. 转换合并和对象
28. 合并对象—交集
29. 合并对象—联合
30. 合并对象—打孔
31. 合并对象—裁切
32. 线条工具
33. 铅笔工具
34. 矩形工具
35. 基本矩形工具
36. 椭圆工具
37. 基本椭圆工具
38. 多角星形工具
39. 刷子工具
40. 钢笔工具
41. 钢笔其他工具
42. 钢笔交互用法
43. 部分选取工具
44. 选择工具改变形状
45. 伸直和平滑线条
46. 优化线条
47. 擦除操作
48. 转换线条到填充
49. 扩展填充
50. 柔化边缘
51. 上机练习-月亮
52. 上机练习-星星
53. 上机练习-卡通太阳
54. 上机练习-真实太阳
55. 上机练习-立方体
56. 上机练习-红心
57. 思考延伸
第三章:使用色彩
58. 学习方法
59. 工具箱颜色
60. 属性面板 试看
61. 颜色面板
62. 颜色样本1
63. 颜色样本2
64. 渐变颜色1
65. 渐变颜色2
66. 颜料桶工具
67. 墨水瓶工具
68. 吸管工具
69. 渐变任意变形
70. 位图填充
71. 上机练习1
72. 上机练习2
73. 上机练习3
74. 上机练习4
75. 上机练习5
76. 思考延伸
第四章:处理图形对象
77. 学习方法
78. 图形对象的类型
79. 选择对象
80. 选择命令
81. 套索工具
82. 选择加亮
83. 移动对象1
84. 移动对象2
85. 移动复制
86. 复制、剪切操作
87. 变形复制
88. 层叠对象
89. 对齐操作
90. 群组对象
91. 分离对象
92. 缩放对象1
93. 缩放对象2
94. 旋转对象
95. 倾斜对象
96. 扭曲对象
97. 封套操作
98. 调节线条
99. 上机练习1—花朵1
100. 上机练习2—花朵2
101. 上机练习3—西瓜1
102. 上机练习4—西瓜2
103. 上机练习5-苹果
104. 思考延伸
第五章:使用外部图象
105. 学习方法
106. 导入的方法
107. 图片类型
108. 导入Illustrator版本问题
109. 建立Illustrator文件1
110. 建立Illustrator文件2
111. 建立Illustrator文件3
112. 建立Illustrator文件4
113. 导入Illustrator文件
114. 建立Photoshop滴血文字
115. 导入滴血文字
116. 建立Photoshop路径文字
117. 导入路径文字
118. 导入位图
119. 设置位图属性
120. 转换位图
121. 上机练习
122. 上机练习
123. 思考延伸
第六章:元件、实例、库
124. 学习方法
125. 元件的类型
126. 创建元件
127. 编辑元件
128. 创建实例
129. 实例的属性
130. 设置颜色
131. 交换实例
132. 图形实例的循环
133. 使用库面板
134. 调用外部元件1
135. 调用外部元件2
136. 制作按钮
137. 上机练习1
138. 上机练习2
139. 思考延伸
第七章:动画制作
140. 学习方法
141. 动画的概念
142. 动画的分类
143. FLASH动画的分类1
144. FLASH动画的分类2
145. 帧的类别
146. 插入关键帧
147. 插入帧
148. 选择帧

149. 移动删除帧
150. 转换帧
151. 复制、剪切、粘贴帧
152. 图层操作
153. 逐帧动画1
154. 逐帧动画2
155. 变形动画—变形
156. 变形动画—高级变形
157. 变形动画—运动
158. 变形动画—颜色
159. 变形动画—缩放
160. 变形动画—旋转
161. 变形动画—属性
162. 变形动画—综合
163. 运动动画
164. 运动动画-综合运用
165. 运动动画-属性1
166. 运动动画-属性2
167. 运动动画-属性3
168. 运动动画—代码复制
169. 复制动画
170. 时间轴动画1
171. 时间轴动画2
172. 时间轴动画3
173. 路径动画
174. 遮罩动画
175. 上机练习—萤火虫1
176. 上机练习—萤火虫2
177. 上机练习—萤火虫3
178. 上机练习—百叶窗1
179. 上机练习—百叶窗2
180. 上机练习—百叶窗3
181. 思考延伸
第八章:特殊效果
182. 学习思路
183. 滤镜的使用方法
184. 滤镜详解1
185. 滤镜详解2
186. 混合模式
187. 上机练习—白云飘飞
188. 思考延伸
第九章:文本操作
189. 学习思路
190. 输入文本
191. 编辑文本
192. 文本属性
193. 分离文本
194. 上机练习—立体文字1
195. 上机练习—立体文字2
196. 上机练习—立体文字3
197. 上机练习—注意事项!
198. 上机练习—透视文字
199. 上机练习—风吹效果
200. 思考延伸
第十章:声音操作
201. 学习思路
202. 导入声音
203. 使用声音
204. 编辑声音
205. 上机练习—MTV做字幕1
206. 上机练习—MTV做字幕2
207. 上机练习—MTV做字幕3
208. 思考延伸
第十一章:交互操作
209. 学习思路
210. 动作面板
211. 代码放置的位置
212. 影片的停止1
213. 影片的停止2
214. 播放影片
215. 跳转操作
216. 跳转按钮1
217. 跳转按钮2
218. 上机练习-个人简介1
219. 上机练习-个人简介2
220. 上机练习-个人简介3
221. 上机练习-个人简介4
222. 思考延伸
第十一章:发布
223. 发布设置
224. 导出
225. 总结


《flash as3视频教程》主要介绍flash编程

1.ActionScript编程基础
1.1.1.前台新功能-1
1.1.1.前台新功能-2
1.1.1.前台新功能-3
1.1.2.后台新功能
1.1.2.后台新功能-2
1.1.3.使用flashcs3的注意事项
1.2.AS3.0语法规则
1.3.1.AS概念、作用
1.3.2.stop()实现-1
1.3.2.stop()思考-2
1.3.3.frame函数-1
1.3.3.frame函数-2
1.3.4.控制MC
1.4.1.对象基本概念-1
1.4.1.对象基本概念-2
1.4.2.自定义函数
1.4.3.按钮控制时间轴-1
1.4.3.按钮控制时间轴
1.5.1.幻灯片制作1
1.5.1.幻灯片制作2
1.5.1.幻灯片制作
1.本章总结
FlashAS3.0编程技术-数据类型和表达式
2.1.变量的概念-1
2.1.变量的概念-2
2.1.变量的概念-3
2.2.变量的作用域-1

2.2.变量的作用域-2
2.3.2.一元和二元运算符
2.3.3.注意事项
2.4.比较运算符-1
2.4.比较运算符-2
2.5.逻辑运算符-1
2.5.逻辑运算符-2
3.FlashAS3.0编程技术-分支语句
3.1.if语句语法-1
3.1.if语句语法-2
3.2.if注意事项
3.3.1.实现分支选择
3.3.2.用户输入数值-1
3.3.2.用户输入数值-2
3.3.2.用户输入数值-3
3.3.2.用户输入数值-4
3.3.3.三个数从大到小排列-1
3.3.3.三个数从大到小排列-2
3.3.3.三个数从大到小排列-3
3.4.switch语法
3.5.成绩等级查询-1
3.5.成绩等级查询-2-3
FlashAS3.0编程教程_for语句
4.6.准备工作-1
4.1.for语法的格式
4.2.1.for循环实例-1
4.2.1.for循环实例-2
 

4.2.2.for循环0-100之和-1
4.2.2.for循环0-100之和-2
4.2.2.for循环0-100之和-3
4.3.for循环嵌套-1
4.3.for循环嵌套-2
4.3.for循环嵌套-3
4.3.for循环嵌套-4
4.4.1.while循环
4.4.2.do..while循环
4.5.1.continue语句-1
4.5.1.continue语句-3
4.5.2.break语句
4.5.1.continue语句-2
4.6.代码讲述-3
4.6.代码讲述-4
4.6.代码讲述-5
4.6.代码讲述-6
4.6.思路分析-2

FlashAS3.0编程教程_影片剪辑属性
5.4.MC其他高级属性-4
5.3.MCalpha属性-2
5.3.MCalpha属性-1
5.2.MC基本属性-2
5.2.MC基本属性-1
5.1.MC对象
5.3.MCvisible属性-3


《flash实例视频教程》

波浪字
探照灯打字
闪烁字
镀金字
活动背景字
镂空字
霓虹字
空心字
超级变变
花心字
旋转花朵
立体层
超级变变
旋转
探照灯
雄鸡变孔雀
字幕效果
片头制作
阴阳图
俯冲的飞机
锻炼
月全食
小球入洞

烟花
淡入淡出
音乐光谱
雪中情
温馨卡片
音乐光谱1
变换按钮
动画按钮
幻影按钮
文字随鼠标
鼠标跟踪
声音按钮
磁铁
点击按钮
动态洋葱皮
动态按钮
江城子
水调歌头
初赛
帝台春
敕勒川
数学切面
浮力公式
机械守恒
浮力
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请珍惜时间
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过度开采,祸及子孙
智慧的源泉
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走向未来
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空中射击
猜一猜
控制飞行
猜数字

《新科海Flash培训视频
Flash培训课程由浅入深的讲述了Flash的使用方法和动画制作技巧。内容包括Flash的基础知识,绘制静态矢量图形,编辑对象和应用位图,动画基本知识和制作技巧,创建交互动画等。课程由易到难,并通过实例向学员全面展现教学内容。
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