作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2008-2-13 11:04:13  |
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1.ActionScript编程基础
1.1.1.前台新功能-1 1.1.1.前台新功能-2 1.1.1.前台新功能-3 1.1.2.后台新功能 1.1.2.后台新功能-2 1.1.3.使用flashcs3的注意事项 1.2.AS3.0语法规则 1.3.1.AS概念、作用 1.3.2.stop()实现-1 1.3.2.stop()思考-2 1.3.3.frame函数-1 1.3.3.frame函数-2 1.3.4.控制MC 1.4.1.对象基本概念-1 1.4.1.对象基本概念-2 1.4.2.自定义函数 1.4.3.按钮控制时间轴-1 1.4.3.按钮控制时间轴 1.5.1.幻灯片制作1 1.5.1.幻灯片制作2 1.5.1.幻灯片制作 1.本章总结
FlashAS3.0编程技术-数据类型和表达式
2.1.变量的概念-1 2.1.变量的概念-2 2.1.变量的概念-3 2.2.变量的作用域-1 2.2.变量的作用域-2 2.3.2.一元和二元运算符 2.3.3.注意事项 2.4.比较运算符-1 2.4.比较运算符-2 2.5.逻辑运算符-1 2.5.逻辑运算符-2
3.FlashAS3.0编程技术-分支语句
3.1.if语句语法-1 3.1.if语句语法-2 3.2.if注意事项 3.3.1.实现分支选择 3.3.2.用户输入数值-1 3.3.2.用户输入数值-2 3.3.2.用户输入数值-3 3.3.2.用户输入数值-4 3.3.3.三个数从大到小排列-1 3.3.3.三个数从大到小排列-2 3.3.3.三个数从大到小排列-3 3.4.switch语法 3.5.成绩等级查询-1 3.5.成绩等级查询-2-3
FlashAS3.0编程教程_for语句
4.6.准备工作-1 4.1.for语法的格式 4.2.1.for循环实例-1 4.2.1.for循环实例-2 4.2.2.for循环0-100之和-1 4.2.2.for循环0-100之和-2 4.2.2.for循环0-100之和-3 4.3.for循环嵌套-1 4.3.for循环嵌套-2 4.3.for循环嵌套-3 4.3.for循环嵌套-4 4.4.1.while循环 4.4.2.do..while循环 4.5.1.continue语句-1 4.5.1.continue语句-3 4.5.2.break语句 4.5.1.continue语句-2 4.6.代码讲述-3 4.6.代码讲述-4 4.6.代码讲述-5 4.6.代码讲述-6 4.6.思路分析-2
FlashAS3.0编程教程_影片剪辑属性
5.4.MC其他高级属性-4 5.3.MCalpha属性-2 5.3.MCalpha属性-1 5.2.MC基本属性-2 5.2.MC基本属性-1 5.1.MC对象 5.3.MCvisible属性-3
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